Dalle indagini fatte è risultato che non sono più gli adolescenti ad acquistarli, ma quelle persone comprese nella fascia di età tra i 25 e i 44 anni. Tante le teorie, dalle disponibilità economiche ai cambiamenti sociologici.
Dominano il mercato ma, a sorpresa, non rappresentano più la classe che fa crescere l’entertainment digitale mobile. Perché a prendere il posto di quei giovani che vanno dai 12 ai 25 anni ci pensano, da due anni a oggi, gli ‘adulti’. Età compresa, quindi, tra i 25 e i 44 e, soprattutto, di sesso femminile.
Ebbene sì, sono le donne ad acquistare maggiormente videogiochi su cellulare nel mercato di riferimento, quello statunitense.
Nel 2005, raccontano i dati diffusi da MobileIdea, il 61% degli utenti di giochi per apparecchiature mobili erano maschi. Solo 365 giorni dopo, la percentuale è calata di 7 punti, attestandosi al 54%.
E questo ‘crollo’ viene accompagnato dall’incredibile aumento, anno dopo anno, delle giocatrici che [...]

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